Solid Angle Houdini to Arnold 简写为HtoA,是一款高级跨平台逼真照片级阿诺德渲染器插件。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。
HtoA 从标准 Houdini 界面中提供了与 Arnold 渲染器的紧密桥梁,其方式是 Maya 或 Softimage 中的 Houdini 用户和 Arnold 用户都熟悉的方式。它还实现了Houdini和其他DCC应用程序之间的平滑照明工作流程,因为设置可以导出和共享。
Arnold是一款高级跨平台逼真照片级阿诺德渲染器插件。由 Solid Angle开发,已有知名电影电视素材素材素材和动画公司在使用,包括索尼图形图像运作Sony Pictures Imageworks。作为一个照片般逼真的,基于物理的光线追踪,替代传统的扫描线的渲染软件的CG动画。
Arnold渲染器产品团队很高兴地宣布,Arnold(或HtoA)6.1.3.2可用于Houdini。这是一个使用Arnold 7.1.3.1的错误修复版本。
Arnold是一个先进的跨平台渲染库,或称API,被电影、电视素材素材素材和动画领域的许多著名组织使用,包括索尼图片图片工作室(Sony Pictures Imageworks)。它是作为一种照片逼真、基于物理的光线跟踪替代传统的基于扫描线的CG动画渲染软件而开发的。
Arnold使用尖端算法,可以最有效地利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多处理器内核和SIMD/SSE单元。
阿诺德建筑的设计很容易适应现有的管道。它构建在可插拔节点系统的顶部;用户可以通过编写新的着色器、摄影机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold体系结构的主要目标是提供一个完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。
Arnold for Houdini(HtoA)提供了一个从标准Houdini接口到Arnold渲染器的桥梁。经过几个月的测试,该插件已经被许多工作室用于制作,包括《大力神》和《吸血鬼学院》的Prime Focus World,《神探夏洛克》和《神秘博士》电视素材素材素材剧的Milk VFX,以及《摩根船长》商业广告的Framestore NY。
即将为胡迪尼提供的关于阿诺德的教程的调侃者。我将制作一个数字资产Arnold“uber”着色器,展示如何制作分层材料,解释一般设置,并在NukeX中对法拉利458 Italia进行纹理、渲染和多次编译。提供4k超高清
Solid Angle是领先的动画和视觉效果渲染软件提供商。Arnold团队认为,准确高效地计算CG场景中的光传输是为电影和电视素材素材素材创造令人惊叹的图像的最佳方式。开发人员努力为客户提供最佳的渲染工具,以高效地创建逼真的图像。
Product: Solid Angle Houdini To Arnold
Version: 6.x
Supported Architectures: x64
Languages Supported: english
System Requirements: Windows / macOs *
Size: 6.2 Gb
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